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Willkommen bei der HochzĂ€hlpolizei đŸ‘źâ€â™‚ïžđŸšš
Dieses Projekt ist eine Sammlung von Channel-basierten Minispielen fĂŒr Discord – mit Stats, Events, Modulen (optional) und einem Dashboard.
Wichtig: In jedem Text-Channel kann (vom Admin) genau ein Spiel aktiviert werden.
Wenn in einem Channel kein Spiel aktiv ist, passiert bei normalen Nachrichten nichts.

Alle Commands starten mit !!.
FĂŒr alle Spieler
  • !!help – dieses Nachschlagewerk
  • !!rules – Regeln des aktuell aktiven Spiels in diesem Channel
  • !!leaderboard – Top-Spieler (funktioniert im HochzĂ€hl-Spiel; sonst ggf. leer)
  • !!statsme – deine Stats (v.a. HochzĂ€hlen)
  • !!countstatus / !!streak – aktueller ZĂ€hler-/Streak-Status (nur HochzĂ€hlen)
  • !!xp – XP/Level/Titel
  • !!quests – Daily Quests
FĂŒr Admins / Moderation
  • !!game list – alle Spiele anzeigen
  • !!game set <spiel> – Spiel in diesem Channel aktivieren
  • !!game off – Spiel deaktivieren
  • !!module – Module in diesem Channel anzeigen
  • !!module on <key> / !!module off <key> – Module aktivieren/deaktivieren
  • !!personality <strict|coach|troll> – Bot-Persönlichkeit pro Channel
  • !!countreset – HochzĂ€hl-ZĂ€hler zurĂŒcksetzen
  • !!announce <Text> – AnkĂŒndigung (im HochzĂ€hl-Channel)

VerfĂŒgbare Spiele (je Channel):
  • counting – 💯 HochzĂ€hlen
  • wordchain – 🔗 Word Chain
  • storychain – 📖 Story Chain
  • guessnumber – 🔱 Guess the Number
Jedes Spiel hat ein eigenes Ziel, eigene Regeln und ggf. Unter-Modi (Mode).
Admins können Games mit !!game set <spiel> aktivieren und im Dashboard auch den Mode setzen.

Spielziel
Gemeinsam als Gruppe eine Zahlreihe bilden. Jede Nachricht ist die nÀchste erwartete Zahl.
Grundablauf
1) Ein Spieler postet die nÀchste Zahl.
2) Der Bot prĂŒft: richtige Zahl? richtiger Spieler? (meist: nicht 2× hintereinander)
3) Bei ✅ korrekt: Streak steigt, Stats/XP werden aktualisiert.
4) Bei ❌ Fehler: Reset (je nach Regeln) – meist zurĂŒck auf 1.
Siegbedingungen / Ende
Es gibt kein festes Ende – der Reiz ist der gemeinsame Fortschritt, hohe Zahlen & lange Streaks.
Standard-Regeln (Default)
  • Poste nur Ziffern (z.B. 42)
  • Niemand darf zweimal hintereinander zĂ€hlen
  • Falsche Zahl oder Regelbruch → Reset (ZĂ€hler startet wieder bei 1)
Counting-Modes
  • default – Standard-Regeln (wie oben)
  • chaos – Chaos-Regeln aktiv: nach gĂŒltigen Counts können sich Regeln zufĂ€llig Ă€ndern (z.B. Step oder Same-User-Erlaubnis).
Besondere Mechaniken (optional ĂŒber Module/Rules)
Je nach Server/Channel-Konfiguration können zusÀtzliche Regeln aktiv sein (siehe Abschnitt *Module*, *Events* und *Admin-Rule-Builder*).

Spielziel
Baut gemeinsam eine Wortkette: jedes neue Wort startet mit dem letzten Buchstaben des vorherigen Wortes.
Grundablauf
1) Spieler A postet ein Wort (z.B. Katze).
2) Spieler B muss mit dem letzten Buchstaben beginnen (z.B. Eule).
3) Bot prĂŒft Regeln (1 Wort, kein Doppelwort, nicht 2× hintereinander).
Siegbedingungen / Ende
Kein festes Ende – Ziel ist eine möglichst lange, saubere Kette.
Regeln / Besonderheiten
  • Pro Nachricht genau 1 Wort
  • Muss mit dem letzten Buchstaben des vorherigen Wortes starten
  • Das gleiche Wort darf nicht erneut benutzt werden
  • Niemand darf zweimal hintereinander posten
  • Bei Fehler: die Kette wird zurĂŒckgesetzt und startet mit einem neuen Wort

Spielziel
Schreibt gemeinsam eine Geschichte – jede Nachricht ist ein Satz (oder kurzer Absatz).
Grundablauf
1) Ein Spieler startet mit einem Satz.
2) NĂ€chster Spieler schreibt logisch weiter.
3) Bot achtet auf: nicht 2× hintereinander, keine ĂŒberlangen Posts.
Siegbedingungen / Ende
Kein hartes Ende – ihr könnt eine Story jederzeit „auslaufen lassen“ oder bewusst einen Abschluss schreiben.
Regeln / Besonderheiten
  • Niemand darf zweimal hintereinander posten
  • Bitte keine Commands/Spam, bleibt bei der Story
  • Sehr lange Nachrichten (aktuell > 400 Zeichen) können als Fehler gewertet werden
  • Bei Fehler: die Runde wird zurĂŒckgesetzt und eine neue Story startet

Spielziel
Errate die geheime Zahl. Der Bot hilft mit âŹ†ïž (höher) oder âŹ‡ïž (niedriger).
Grundablauf
1) Poste eine Zahl (z.B. 42).
2) Bot reagiert: âŹ†ïž wenn die geheime Zahl höher ist, âŹ‡ïž wenn niedriger.
3) Bei ✅ richtig: Bot bestĂ€tigt, zeigt Versuchszahl und startet automatisch eine neue Runde.
Siegbedingungen
Du gewinnst die Runde, wenn du die Zahl exakt triffst.
Modes
  • classic – Bereich 1–100
  • hard – Bereich 1–1000
Besonderheiten
  • Nur Nachrichten, die *nur aus Ziffern bestehen*, zĂ€hlen als Versuch.

Module sind optionale Erweiterungen, die pro Channel ein-/ausgeschaltet werden können (!!module).
achievements (Standard: an)
  • Aktiviert XP/Level/Titel, Daily Quests und gelegentliche Boni (siehe *Power-Ups*).
minigames (Standard: aus)
  • Aktiviert zufĂ€llige Events im HochzĂ€hl-Spiel (Skip/Reverse).
hardcore (Standard: aus)
  • Erzwingt strenge Regeln im HochzĂ€hl-Spiel: nur Ziffern, nie 2× derselbe Spieler, kein Chaos, Step wird auf „vernĂŒnftig“ normalisiert.
  • Boni/GlĂŒck (z.B. +2) werden hier deaktiviert.
bossnumbers (Standard: aus)
  • Boss-Zahlen: bei jedem Vielfachen von 100 startet eine Boss-Phase mit Zusatzregel (siehe *Events*).

Events sind zeitlich begrenzte Sonderregeln (nur relevant fĂŒrs HochzĂ€hl-Spiel).
Sie sind in der Regel nur aktiv, wenn das Modul minigames oder bossnumbers eingeschaltet ist.
1) Skip-One-Number (Skip Event)
Auslösung: ZufĂ€llig nach einem gĂŒltigen Count, wenn minigames aktiv ist (Wahrscheinlichkeit konfigurierbar ĂŒber event_prob).
Effekt: Die *nĂ€chste erwartete Zahl* wird einmalig um 1 ĂŒbersprungen (zusĂ€tzlich zum normalen Step).
Dauer: 1 Schritt (endet nach dem nĂ€chsten gĂŒltigen Count).
Chance/Risiko:
  • Chance: Schneller vorankommen / Kette bricht seltener durch „zu niedrige“ Zahl.
  • Risiko: Spieler ĂŒbersehen den Skip → Fehlcount und Reset.
2) Reverse Counting (Reverse Event)
Auslösung: ZufĂ€llig nach einem gĂŒltigen Count, wenn minigames aktiv ist.
Effekt: FĂŒr eine begrenzte Zeit zĂ€hlt ihr rĂŒckwĂ€rts (Step wird negativ).
Dauer: Standard: 10 gĂŒltige Counts (tickt pro korrekter Zahl herunter).
Besonderheit: Der ZÀhler fÀllt nicht unter die Startzahl (meist 1).
Chance/Risiko:
  • Chance: Abwechslung, neue Dynamik.
  • Risiko: Hohe Fehlquote, wenn man automatisch weiter hochzĂ€hlt.
3) Boss-Phase (Bossnumbers)
Auslösung: Bei jedem Vielfachen von 100 (100, 200, 300, 
), wenn bossnumbers aktiv ist.
Effekt: FĂŒr die nĂ€chsten 10 gĂŒltigen Counts gilt: Jeder Spieler darf in dieser Phase nur einmal zĂ€hlen.
Fehlerfall: Wer in der Boss-Phase erneut zĂ€hlt → sofortiger Reset auf 1.
Chance/Risiko:
  • Chance: Teamplay-Highlight, alle werden eingebunden.
  • Risiko: In kleinen Gruppen kann es schwieriger werden, 10 Unique-Spieler zu finden.
4) Chaos-Regelwechsel (Chaos-Modus)
Auslösung: Wenn Chaos aktiv ist (mode=chaos oder Rule chaos_enabled=true), kann nach gĂŒltigen Counts mit Wahrscheinlichkeit chaos_prob eine neue Regelkonstellation gezogen werden.
Effekt: Der Bot kann z.B. step (1 oder 2) und same_user (ja/nein) spontan Àndern.
Dauer: Bis zum nÀchsten Chaos-Reroll.
Chance/Risiko:
  • Chance: Unberechenbarkeit & Fun.
  • Risiko: Reset-Gefahr steigt, weil sich Erwartung plötzlich Ă€ndert.

Power-Ups sind seltene, positive Effekte (typisch im HochzÀhlen), die dir einen Fehler verzeihen oder einen Vorteil geben.
Sie sind Teil des Moduls achievements und können im hardcore-Modus deaktiviert sein.
🍀 +2 Bonus (Key: plus2)
Wie erhÀlt man ihn?
  • ZufĂ€llig nach einem gĂŒltigen Erfolg (kleine Chance).
Effekt
  • Du darfst einmalig statt der erwarteten Zahl auch erwartet+1 posten.
  • Beispiel: erwartet 42, du darfst 43 posten.
Dauer
  • GĂŒltig fĂŒr 60 Minuten oder bis zur Nutzung (1 Use).
Sinnvoller Einsatz
  • Wenn du merkst, dass du dich vertippt hast / knapp daneben liegst.
  • Wenn gerade ein Skip/Reverse/Chaos aktiv ist und viele durcheinanderkommen.
EinschrÀnkungen / Wechselwirkungen
  • Im hardcore-Modul wird der Bonus nicht genutzt (Boni sind dort deaktiviert).
  • Der Bonus „verbraucht“ sich automatisch bei Nutzung (1x).

Wenn achievements aktiv ist, sammelt ihr ĂŒber korrektes Spielen XP und erhaltet Level & Titel.
XP & Level
  • FĂŒr Erfolge gibt es XP (je Spiel unterschiedlich).
  • Level folgt einer Kurve: fĂŒr Level *n* braucht man ungefĂ€hr nÂČ * 100 XP.
  • Anzeigen: !!xp
Titel
Titel werden automatisch vergeben (Beispiele):
  • ZĂ€hlmeister ab Level 5
  • ZĂ€hllegende ab Level 10
  • Fail-Gott ab 25 Lifetime-Fails
  • One-Man-Streak ab 25 persönlicher Best-Streak
Daily Quests (tÀglich reset)
  • ZĂ€hle heute 10 Zahlen
  • Kein Fail fĂŒr 24h
  • Anzeigen: !!quests

Admins können im Dashboard pro Channel Regeln fĂŒr das HochzĂ€hl-Spiel konfigurieren.
start_number
  • Startzahl der Runde (Standard: 1). Bei Reset wird auf diese Zahl zurĂŒckgesetzt.
step
  • Standard-Schrittweite (Standard: 1). Beispiel: step=2 erwartet 1,3,5,7,

allow_same_user
  • Wenn true, darf ein Spieler mehrfach hintereinander zĂ€hlen. Wenn false, ist 2× hintereinander ein Fail.
digits_only
  • Wenn true, akzeptiert der Bot nur Nachrichten, die komplett aus Ziffern bestehen.
  • Wenn false, wird die erste Zahl im Text genommen (z.B. 42 lol).
chaos_enabled
  • Aktiviert Chaos-Regelwechsel auch ohne mode=chaos.
chaos_prob
  • Wahrscheinlichkeit (0–1), dass nach einem gĂŒltigen Count ein Chaos-Reroll passiert.
event_prob
  • Wahrscheinlichkeit (0–1), dass nach einem gĂŒltigen Count ein Minigame-Event startet (nur wenn minigames aktiv).
Hinweis
  • Das Modul hardcore ĂŒberschreibt einige Settings (z.B. digits_only=true, allow_same_user=false, chaos aus).

Im Dashboard findest du Statistiken und (fĂŒr Admins) Einstellungen.
FĂŒr Spieler
  • Übersicht: aktuelle Zahl, Streak, AktivitĂ€t
  • Leaderboard: Top-Spieler
  • Spielerprofil: individuelle Stats
  • Diese Hilfe-Seite: alle Regeln, Events & Power-Ups zentral dokumentiert
FĂŒr Admins
  • Game pro Channel aktivieren/deaktivieren + Mode setzen
  • Rule-Builder fĂŒrs HochzĂ€hlen
  • Module pro Channel