Alle Inhalte
Willkommen bei der Hochzählpolizei 👮‍♂️🚨
Dieses Projekt ist eine Sammlung von Channel-basierten Minispielen für Discord – mit Stats, Events, Modulen (optional) und einem Dashboard.
Wichtig: In jedem Text-Channel kann (vom Admin) genau ein Spiel aktiviert werden.
Wenn in einem Channel kein Spiel aktiv ist, passiert bei normalen Nachrichten nichts.
Alle Commands starten mit !!.
Für alle Spieler
  • !!help – dieses Nachschlagewerk
  • !!rules – Regeln des aktuell aktiven Spiels in diesem Channel
  • !!leaderboard – Top-Spieler (funktioniert im Hochzähl-Spiel; sonst ggf. leer)
  • !!statsme – deine Stats (v.a. Hochzählen)
  • !!countstatus / !!streak – aktueller Zähler-/Streak-Status (nur Hochzählen)
  • !!xp – XP/Level/Titel
  • !!quests – Daily Quests
  • !!daily – tägliche Belohnung abholen
  • !!streaks – persönliche Aktivitäts-Streaks
  • !!weekly / !!weekly claim – Community-Wochenziele anzeigen / Rewards abholen
  • !!comeback – Rückkehrbonus nach Inaktivität prüfen
  • !!events – aktive und mögliche Event-Mechaniken im Channel
Für Admins / Moderation
  • !!game list – alle Spiele anzeigen
  • !!game set <spiel> – Spiel in diesem Channel aktivieren
  • !!game off – Spiel deaktivieren
  • !!module – Module in diesem Channel anzeigen
  • !!module on <key> / !!module off <key> – Module aktivieren/deaktivieren
  • !!personality <strict|coach|troll> – Bot-Persönlichkeit pro Channel
  • !!countreset – Hochzähl-Zähler zurücksetzen
  • !!announce <Text> – Ankündigung (im Hochzähl-Channel)
Verfügbare Spiele (je Channel):
  • counting💯 Hochzählen
  • wordchain🔗 Word Chain
  • storychain📖 Story Chain
  • guessnumber🔢 Guess the Number
  • emojichain😀 Emoji Chain
Jedes Spiel hat ein eigenes Ziel, eigene Regeln und ggf. Unter-Modi (Mode).
Admins können Games mit !!game set <spiel> aktivieren und im Dashboard auch den Mode setzen.
Spielziel
Baut gemeinsam eine Emoji-Kette – ideal für sehr schnelle tägliche Teilnahme.
Regeln
  • Pro Nachricht genau 1 Emoji
  • Niemand darf zweimal hintereinander posten
  • Kein Emoji darf in derselben Runde doppelt vorkommen
  • Bei Fehler wird die Kette zurückgesetzt
Warum gut für Aktivität?
Ein Emoji ist extrem niedrigschwellig: Spieler können täglich in Sekunden mitmachen und trotzdem XP, Streaks und Weekly-Fortschritt sammeln.
Tägliche Aktivierung
  • !!daily holt einmal pro Berliner Kalendertag eine XP-Belohnung ab.
  • Je länger deine Aktivitäts-Streak, desto höher der Bonus.
  • !!streaks zeigt aktuelle und beste persönliche Streaks.
Comeback
  • !!comeback prüft, ob nach mehreren inaktiven Tagen ein Rückkehrbonus verfügbar ist.
Community-Ziele
  • !!weekly zeigt Wochenziele wie gültige Spielzüge, aktive einzigartige Spieler und Event-Fortschritt.
  • !!weekly claim holt Belohnungen für bereits abgeschlossene Weekly-Ziele ab.
Erinnerungen
Der Bot kann sparsame Daily-/Weekly-Hinweise posten. Diese sind anti-spam-gesichert und werden persistiert, damit Reconnects keine Nachrichtenschleifen erzeugen.
Spielziel
Gemeinsam als Gruppe eine Zahlreihe bilden. Jede Nachricht ist die nächste erwartete Zahl.
Grundablauf
1) Ein Spieler postet die nächste Zahl.
2) Der Bot prüft: richtige Zahl? richtiger Spieler? (meist: nicht 2× hintereinander)
3) Bei ✅ korrekt: Streak steigt, Stats/XP werden aktualisiert.
4) Bei ❌ Fehler: Reset (je nach Regeln) – meist zurück auf 1.
Siegbedingungen / Ende
Es gibt kein festes Ende – der Reiz ist der gemeinsame Fortschritt, hohe Zahlen & lange Streaks.
Standard-Regeln (Default)
  • Poste nur Ziffern (z.B. 42)
  • Niemand darf zweimal hintereinander zählen
  • Falsche Zahl oder Regelbruch → Reset (Zähler startet wieder bei 1)
Counting-Modes
  • default – Standard-Regeln (wie oben)
  • chaos – Chaos-Regeln aktiv: nach gültigen Counts können sich Regeln zufällig ändern (z.B. Step oder Same-User-Erlaubnis).
Besondere Mechaniken (optional über Module/Rules)
Je nach Server/Channel-Konfiguration können zusätzliche Regeln aktiv sein (siehe Abschnitt *Module*, *Events* und *Admin-Rule-Builder*).
Spielziel
Baut gemeinsam eine Wortkette: jedes neue Wort startet mit dem letzten Buchstaben des vorherigen Wortes.
Grundablauf
1) Spieler A postet ein Wort (z.B. Katze).
2) Spieler B muss mit dem letzten Buchstaben beginnen (z.B. Eule).
3) Bot prüft Regeln (1 Wort, kein Doppelwort, nicht 2× hintereinander).
Siegbedingungen / Ende
Kein festes Ende – Ziel ist eine möglichst lange, saubere Kette.
Regeln / Besonderheiten
  • Pro Nachricht genau 1 Wort
  • Muss mit dem letzten Buchstaben des vorherigen Wortes starten
  • Das gleiche Wort darf nicht erneut benutzt werden
  • Niemand darf zweimal hintereinander posten
  • Bei Fehler: die Kette wird zurückgesetzt und startet mit einem neuen Wort
Spielziel
Schreibt gemeinsam eine Geschichte – jede Nachricht ist ein Satz (oder kurzer Absatz).
Grundablauf
1) Ein Spieler startet mit einem Satz.
2) Nächster Spieler schreibt logisch weiter.
3) Bot achtet auf: nicht 2× hintereinander, keine überlangen Posts.
Siegbedingungen / Ende
Kein hartes Ende – ihr könnt eine Story jederzeit „auslaufen lassen“ oder bewusst einen Abschluss schreiben.
Regeln / Besonderheiten
  • Niemand darf zweimal hintereinander posten
  • Bitte keine Commands/Spam, bleibt bei der Story
  • Sehr lange Nachrichten (aktuell > 400 Zeichen) können als Fehler gewertet werden
  • Bei Fehler: die Runde wird zurückgesetzt und eine neue Story startet
Spielziel
Errate die geheime Zahl. Der Bot hilft mit ⬆️ (höher) oder ⬇️ (niedriger).
Grundablauf
1) Poste eine Zahl (z.B. 42).
2) Bot reagiert: ⬆️ wenn die geheime Zahl höher ist, ⬇️ wenn niedriger.
3) Bei ✅ richtig: Bot bestätigt, zeigt Versuchszahl und startet automatisch eine neue Runde.
Siegbedingungen
Du gewinnst die Runde, wenn du die Zahl exakt triffst.
Modes
  • classic – Bereich 1–100
  • hard – Bereich 1–1000
Besonderheiten
  • Nur Nachrichten, die *nur aus Ziffern bestehen*, zählen als Versuch.
Module sind optionale Erweiterungen, die pro Channel ein-/ausgeschaltet werden können (!!module).
achievements (Standard: an)
  • Aktiviert XP/Level/Titel, Daily Quests und gelegentliche Boni (siehe *Power-Ups*).
minigames (Standard: aus)
  • Aktiviert zufällige Events im Hochzähl-Spiel (Skip/Reverse).
hardcore (Standard: aus)
  • Erzwingt strenge Regeln im Hochzähl-Spiel: nur Ziffern, nie 2× derselbe Spieler, kein Chaos, Step wird auf „vernünftig“ normalisiert.
  • Boni/Glück (z.B. +2) werden hier deaktiviert.
bossnumbers (Standard: aus)
  • Boss-Zahlen: bei jedem Vielfachen von 100 startet eine Boss-Phase mit Zusatzregel (siehe *Events*).
Events sind zeitlich begrenzte Sonderregeln (nur relevant fürs Hochzähl-Spiel).
Sie sind in der Regel nur aktiv, wenn das Modul minigames oder bossnumbers eingeschaltet ist.
1) Skip-One-Number (Skip Event)
Auslösung: Zufällig nach einem gültigen Count, wenn minigames aktiv ist (Wahrscheinlichkeit konfigurierbar über event_prob).
Effekt: Die *nächste erwartete Zahl* wird einmalig um 1 übersprungen (zusätzlich zum normalen Step).
Dauer: 1 Schritt (endet nach dem nächsten gültigen Count).
Chance/Risiko:
  • Chance: Schneller vorankommen / Kette bricht seltener durch „zu niedrige“ Zahl.
  • Risiko: Spieler übersehen den Skip → Fehlcount und Reset.
2) Reverse Counting (Reverse Event)
Auslösung: Zufällig nach einem gültigen Count, wenn minigames aktiv ist.
Effekt: Für eine begrenzte Zeit zählt ihr rückwärts (Step wird negativ).
Dauer: Standard: 10 gültige Counts (tickt pro korrekter Zahl herunter).
Besonderheit: Der Zähler fällt nicht unter die Startzahl (meist 1).
Chance/Risiko:
  • Chance: Abwechslung, neue Dynamik.
  • Risiko: Hohe Fehlquote, wenn man automatisch weiter hochzählt.
3) Boss-Phase (Bossnumbers)
Auslösung: Bei jedem Vielfachen von 100 (100, 200, 300, …), wenn bossnumbers aktiv ist.
Effekt: Für die nächsten 10 gültigen Counts gilt: Jeder Spieler darf in dieser Phase nur einmal zählen.
Fehlerfall: Wer in der Boss-Phase erneut zählt → sofortiger Reset auf 1.
Chance/Risiko:
  • Chance: Teamplay-Highlight, alle werden eingebunden.
  • Risiko: In kleinen Gruppen kann es schwieriger werden, 10 Unique-Spieler zu finden.
4) Chaos-Regelwechsel (Chaos-Modus)
Auslösung: Wenn Chaos aktiv ist (mode=chaos oder Rule chaos_enabled=true), kann nach gültigen Counts mit Wahrscheinlichkeit chaos_prob eine neue Regelkonstellation gezogen werden.
Effekt: Der Bot kann z.B. step (1 oder 2) und same_user (ja/nein) spontan ändern.
Dauer: Bis zum nächsten Chaos-Reroll.
Chance/Risiko:
  • Chance: Unberechenbarkeit & Fun.
  • Risiko: Reset-Gefahr steigt, weil sich Erwartung plötzlich ändert.
5) Neue Aktivitäts-Events
  • Shield: Der nächste Fehler wird einmalig verziehen.
  • Double XP: Für kurze Zeit gibt es doppelte Basis-XP.
  • Team Goal: Die Gruppe muss mehrere gültige Schritte schaffen und erhält dafür Bonus-Fortschritt.
  • Mystery Step: Kurzer Überraschungsmoment, der Aufmerksamkeit belohnt.
Power-Ups sind seltene, positive Effekte (typisch im Hochzählen), die dir einen Fehler verzeihen oder einen Vorteil geben.
Sie sind Teil des Moduls achievements und können im hardcore-Modus deaktiviert sein.
🍀 +2 Bonus (Key: plus2)
Wie erhält man ihn?
  • Zufällig nach einem gültigen Erfolg (kleine Chance).
Effekt
  • Du darfst einmalig statt der erwarteten Zahl auch erwartet+1 posten.
  • Beispiel: erwartet 42, du darfst 43 posten.
Dauer
  • Gültig für 60 Minuten oder bis zur Nutzung (1 Use).
Sinnvoller Einsatz
  • Wenn du merkst, dass du dich vertippt hast / knapp daneben liegst.
  • Wenn gerade ein Skip/Reverse/Chaos aktiv ist und viele durcheinanderkommen.
Einschränkungen / Wechselwirkungen
  • Im hardcore-Modul wird der Bonus nicht genutzt (Boni sind dort deaktiviert).
  • Der Bonus „verbraucht“ sich automatisch bei Nutzung (1x).
Wenn achievements aktiv ist, sammelt ihr über korrektes Spielen XP und erhaltet Level & Titel.
XP & Level
  • Für Erfolge gibt es XP (je Spiel unterschiedlich).
  • Level folgt einer Kurve: für Level *n* braucht man ungefähr n² * 100 XP.
  • Anzeigen: !!xp
Titel
Titel werden automatisch vergeben (Beispiele):
  • Zählmeister ab Level 5
  • Zähllegende ab Level 10
  • Fail-Gott ab 25 Lifetime-Fails
  • One-Man-Streak ab 25 persönlicher Best-Streak
Daily Quests (täglich reset)
  • Zähle heute 10 Zahlen
  • Kein Fail für 24h
  • Anzeigen: !!quests
Admins können im Dashboard pro Channel Regeln für das Hochzähl-Spiel konfigurieren.
start_number
  • Startzahl der Runde (Standard: 1). Bei Reset wird auf diese Zahl zurückgesetzt.
step
  • Standard-Schrittweite (Standard: 1). Beispiel: step=2 erwartet 1,3,5,7,…
allow_same_user
  • Wenn true, darf ein Spieler mehrfach hintereinander zählen. Wenn false, ist 2× hintereinander ein Fail.
digits_only
  • Wenn true, akzeptiert der Bot nur Nachrichten, die komplett aus Ziffern bestehen.
  • Wenn false, wird die erste Zahl im Text genommen (z.B. 42 lol).
chaos_enabled
  • Aktiviert Chaos-Regelwechsel auch ohne mode=chaos.
chaos_prob
  • Wahrscheinlichkeit (0–1), dass nach einem gültigen Count ein Chaos-Reroll passiert.
event_prob
  • Wahrscheinlichkeit (0–1), dass nach einem gültigen Count ein Minigame-Event startet (nur wenn minigames aktiv).
Hinweis
  • Das Modul hardcore überschreibt einige Settings (z.B. digits_only=true, allow_same_user=false, chaos aus).
Im Dashboard findest du Statistiken und (für Admins) Einstellungen.
Für Spieler
  • Übersicht: aktuelle Zahl, Streak, Aktivität
  • Leaderboard: Top-Spieler
  • Spielerprofil: individuelle Stats
  • Diese Hilfe-Seite: alle Regeln, Events & Power-Ups zentral dokumentiert
Für Admins
  • Game pro Channel aktivieren/deaktivieren + Mode setzen
  • Rule-Builder fürs Hochzählen
  • Module pro Channel